INTPのゲームブログ

INTP(論理学者タイプ)が好きなゲームについてアレコレ考えるブログです。

当たるかどうかは運

PCでやってる人がPS4でやったら、

 

「遅延ヤバすぎ」

「いくらアシスト0.6でもフレームレート60はキツい」

って、よく言いますよね。

 

そうらしいんですよ。

 

『当てようと思って撃っても当たらない』ってことですよね。

 

でも、アシストが0.6もあるから

『たまにアホみたいに当たる』んですよね。

 

ってことは運ってことですよね。当たるかどうかは。

 

運ゲーで勝つには試行回数を稼ぐのが大事ですよね。

 

当てなくても負けないけど、当たったらいいなー。バババババ

 

の機会をたくさん作るのが大事ってことね。ハイハイ

 

あとクソエイムしても悔やまなくて良いね。運だから。

 

当てなきゃ負けるッ!って頻繁になるのは反省しないといけないですね。

 

射撃は運。

 

当たる前提で動いちゃダメだな。

内部レートマッチングの方が良かった

内部レートマッチングの方が、同程度の相手と戦えたから楽しかったわ。

 

 

シーズン20で色々変わったから、今朝早起きしてランク行った。

 

ルーキーからだった。

それは別にいいんだけども、、

 

敵強すぎ。

なんで俺ルーキー(最高プラチナ1)なのにマスターバッチ付けた人らにボコボコにされないといかんの?

 

マスターレベルの人はダイヤとか、せめてプラチナから始まってくれよ。

 

パークとか新要素楽しむ以前に勝負になんねーよ。

 

はよ上に行ってくれ。

 

子持ち社会人はそんな強くなれんのや。

 

同じくらいの相手と戦わせて。。

腰撃ちエイムアシストC

最近YouTubeにあがってた「数字感度のADS感度1か2なら、エイムアシストCがかかりやすくなるから、4-3リニアより4-2.4-1リニアの方が良い」みたいなやつ見た。

 

視点感度も3より2の腰撃ちの方が、訓練所のダミー断然ワンマガしやすいから、もしやと思ったら…やっぱ発動してたエイムアシストC。

 

腰撃ちでもエイムアシストCがあったら近距離めっちゃ強くね?って思って感度2にしてランク行った。

 

 

流石に感度低すぎてダメだわ。う◯ち。

 

 

でもまだ諦めない。僕は出来るだけエイムアシストに頼りたいんだ!!!!

 

 

【APEX】悲しみの停滞【雑記】

こんばんは論ゲです。

 

タイトルの通り、上達が停滞しております。。

 

キッカケ作りが出来なくなってきました。

敵もなかなから甘くないですね。

 

ロジカルに組み立てようにも、中距離で勝てず場所が無くなったり、移動の段階で朽ち果てることが多いです。。

 

強ポジを取れてる間はいいんですけど、安置の移動で壊滅しがちです。

 

難しい。

【APEX】地道に頑張って現在プラ1【雑記】

こんばんは論ゲです。

 

ペースは落ちてきたものの、なんだかんだ上がってます。

 

ただ残念なことに、平均ダメージとキルレは停滞…というかむしろちょっと下がったりしてます。

 

敵も強くなってきてしょうがないか…。

 

あと明らかに平日早朝ランクの敵が強いです。

 

土日の昼にやってる時は結構ダメージ・キルも出来るんですが、平日早起きしてやる時はめっちゃ敵強い。

平日の朝からやってる人はさすがに強い。

モチベーションの鬼や。

 

とにかく、第一目標のダイアまでもうすぐ。

 

頑張るぞ。

 

【APEX】『時間を奪われない』『時間を奪う』両方大事。

おはようございます論ゲです。

 

APEXを上手くなるために必要な技術は大きく分けて2つあるなぁ、と個人的に思ったんですね。

 

1つは『時間を奪われない技術』。

よく立ち回りって言われてそうな部分。

 

もう1つは『時間を奪う技術』。

よくエイムとかファイト力って言われてそうな部分。

 

その両方が掛け合わされて強さになると思う。

 

前者が得意な人は、弾が当たらなくても安置の移動とか位置取りで頑張る人。

忙しくならないようにする立ち回り。

 

後者が得意な人は、周りに敵が多くなってしまってもエイム力で頑張る人。

忙しくてもファイト力で凌ぐ立ち回り。

 

敵が上手くなればより忙しい状況を強いられる。

あっという間に展開されて囲まれたり、一瞬でシールドを割られたり、しっかり3人同時に詰めてきたり。

なので、どうすれば忙しくならないかどれだけ忙しくても凌ぎ切れるか、の両方の技術を上達させていかないとなぁと思う。

 

 

ここからはちょっと話ズレ。

普通両方の技術が必要だけど、それぞれ片方だけでも"反則的"に強ければ勝つことは出来る。

 

前者は地中グリッチ、反則では無いけど安置外耐久。

そもそも撃ち合うことが無いのでエイム力とかほぼ関係ない。

padなのにJOYでストレイフしたりするのもこっちだと思う。

弾が当たりやすくなるわけじゃないけど、被弾しにくくて時間を奪われにくい。

 

 

後者はオートエイムのチート。

どんなに忙しくても瞬殺出来るので、必要な時間が圧倒的に少ない。そもそも忙しくなるほど詰められる前にダウン取れる。

直接的に被弾しにくくなるわけじゃないけど、そもそも相手の撃つ時間すら一瞬で奪う。

 

まぁ普通は自分の努力で、実力で勝つから楽しいのであって、反則して勝っても虚しいだけよね。

 

効率的に上達出来るように頑張ろ。

 

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【APEX】1v3クラッチでチャンピオン!【雑記】

こんにちは論ゲです。

 

今は強いと思う立ち回りをしっかり徹底する、というフェーズなので雑記が多くなります。

 

何か新しい立ち回りを考えてしまうと頭がパンクしそうなので、過去記事を見返してやるべきことをやれるようにしたいです。

 

 

最近プラチナに上がってからイマイチ勝ててなかったのですが、今日は素晴らしいチャンピオンが取れました!

 

残り13部隊くらいの時に仲間を失いましたが、どうにか1人で生き残り、その後も終盤までに3キルほど稼ぎました。

最後残り3部隊になってからは、1v3を制し、漁夫に来たソロも倒しチャンピオン!

 

この調子で強いと思う立ち回りを徹底していきたいです。