INTPのゲームブログ

INTP(論理学者タイプ)が好きなゲームについてアレコレ考えるブログです。

2023-01-01から1年間の記事一覧

【APEX】プラチナ昇格!【雑記】

本日妻とのデュオランクで、妻のゴールド昇格と私のプラチナ昇格同時に成功しました! とうとうプラチナ帯。とはいえ、レート制なのであまりランクに意識はしてませんが。 とりあえず平均ダメージやキルレを伸ばしながら頑張りたいと思います。 まだまだ甘い…

【APEX】祝!初縦ハンマー!【3000ダメージ】

こんちは論ゲです! とうとうAPEX初タテハン取れました!\ワーイ/ レジェンドはレヴナント。 ステージはオリンパス。 武器は99ヘムロックとド定番の組み合わせ。 仲間がかなり戦闘に積極的なタイプで、とにかく銃声が鳴る所へ突き進む感じでした。 いつも…

【APEX】思考を単純化して時短したい【問題提起】

どーも論ゲです。 APEXの立ち回りは『時間管理』だと以前の記事で自己解決しました。 自分の時間は奪わせず、有効活用する。 相手の時間は奪い、自由にさせない。 そういう状況を生み出せるポジションを取る、ということですが、キャラの行動だけではなくも…

【APEX】『当てなくても強い』なんてことがあればなぁ

こんにちは論ゲです。 これを言い訳にしてはいけないと思いつつも、ついつい「当たってたらなぁ…」と思ってしまいますね。 移動中の敵を逃すくらいならまだしも、ポジション的に戦闘を免れない時のクソエイムはどうしても悲しいです。。 近距離もそうですが…

【APEX】確実に上達しとる!【雑記】

こんにちは論ゲです。 良いと思った立ち回りが思いついても、すぐに実行出来るわけじゃないのが難しいです。 それでも着実に上達してるのを感じられて嬉しい。 10月ごろには平均ダメージ400弱、キルレ0.8くらいだったのが、今現在平均ダメ600ちょい、キルレ1…

【APEX】『行動理由付け』いつまで、どこまで考慮するか

こんにちは論ゲです。 上手い人はよく「後付けでもいいから全ての行動に理由を付けろ」と言ったりしますね。 殆どの場合、最終的には『チャンピオンを取るため』に色々頑張っているわけです。しかし行動の理由全てが"チャンピオンを取るため"とは言い切れま…

【APEX】戦闘以外の『時間』も大切に。

FPS

こんにちは論ゲーです。 前回の記事でアドバンテージについて考え、立ち回りは時間管理だみたいなことを言いました。 その記事では一つの戦闘での立ち回りを主に考えていますが、もっと大きなスケールで考えると、降下し始めてからチャンピオンが決まるまで…

【APEX】『立ち回り』は『時間管理』

おはようございます論理ゲーマーです。 APEX上手くなりたい!と色々調べても、どこもかしこも『立ち回り』…立ち回りってなんぞ!? アドバンテージとか優位性って何!? 『つまり〇〇』とか『要するに〇〇』じゃなくて本質を教えてくれ!と思ってたので自分…

【APEX】最近書いた記事&意識してることまとめ

・不利な1v1は拒否し続ける。・当てることよりジグルピークを徹底する。・キッカケ作りは時間作り、自分はセル(理想は無傷)、相手にはバッテリーを使わせるように戦う。相手100ダメージ自分50ダメージでは意味なし。・漁りは早く、積極的にピン&移動。…

【APEX】ウイングマンとかいう武器、ガチで当たらん【雑記】

通常武器だった頃から当てられなかったので全く使ってなかったが、ケアパケ武器になりどう考えても強いので、相手に使わせないためにも積極的に持つようにした。 元々単発武器は苦手ではあったが、リピーターとかヘムロックを使い始めて多少は使えるようにな…

【APEX】漁りの速さは勇気の証

INTPである私の性分なのかもしれないですが、完璧主義なところがあるのでついついアタッチメントを求めて漁ってしまうのですが、上手い人の動画を見るととにかく漁りが早いですよね。 漁りが手短すぎて、「ぇ今紫マガジンあったやん!」と思うことも。 なの…

【APEX】画面上に映る敵の実寸から追いエイムを考える

この話は皆さんが当たり前のようにわかっていることを、小難しく話しているだけかもしれませんが、自分にとってはとても意識改革になったことなので書かせていただきます。 APEXは他のFPSに比べてHPが多く、トラッキングエイム(追いエイム)がとても重要で…

【APEX】攻撃側目線から守備を考えてみる

自分の『不利な近距離戦を拒否し続けることが立ち回りの基本』という考えから、守備における立ち回りをより良くするために、攻撃側目線に立って一番嫌な行動を考えようと思いけり。 攻撃側の目的 安置的に詰めざるを得ない より良いポジションを奪いたい キ…

【APEX】遠距離戦で理論上最強の撃ち方

ピークするのは射撃する瞬間だけにしつつ、その撃った弾をしっかり当てる。 これが出来れば理論上最強レベルの撃ち合い力になる…。 そんなこと出来るわけない…が、『撃った弾を当てる』の方が出来ないだけで、『ピークするのは射撃する瞬間だけ』は当たらな…

【APEX】ほとんどは近距離戦を拒否る作業

はじめまして論理ゲーマーです。 自分の考えとしては『近距離戦』は『詰め』の、『詰め』は『遠・中近距離戦』の産物だと思ってるので、『近距離戦』単体だけで何か考えることは難しいように思う… 本当に『超近距離戦』だけを考えようとすると『操作技術』と…

【APEX】近距離戦の勝率がすこぶる上がってきた

ごきげんよう。論理ゲーマーです。 元々近距離戦は苦手ですぐダウンしてしまっていたのですが、最近はかなりファイトの勝率も良くなりシルバーに昇格し、その後5時間ほどでシルバー2まで順調に盛り進めてます。 調子の良い時には1対2、1対3にも勝てる…

【APEX】シルバー昇格【雑記】

やったぜ!! 週に4、5時間ほど(うち1時間ほどは射撃訓練所)しか出来ないのでなかなか時間が掛かりましたが、なんとかシルバー昇格! 自分なりに立ち回りをまとめたのが活きてるのを実感出来て嬉しい…! 正直時間がもうちょっとあればゴールドくらいは…

APEX初心者が効率的に上達するために

最近APEXにハマっています。 育児中であまりプレイ時間を確保出来ないので、なるべく効率的に上達するために座学の一環として立ち回りをまとめておきます。 目次 論理的に考える エイム力と立ち回り 人とゲームの性質から上達を考える 『エイム力があったら…

INTP(論理学者型)とは?

概要 今後の人生をより良くするために、自分のタイプについてまとめ、考えておくためのメモ。 ネットや本からの引用している部分多数。 目次 目標 優先されるべき考え方 問題点&解決策 ハイパフォーマンスサイクル 心理機能について(優先順位) INTPの主な…