INTPのゲームブログ

INTP(論理学者タイプ)が好きなゲームについてアレコレ考えるブログです。

2024-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【APEX】悲しみの停滞【雑記】

こんばんは論ゲです。 タイトルの通り、上達が停滞しております。。 キッカケ作りが出来なくなってきました。 敵もなかなから甘くないですね。 ロジカルに組み立てようにも、中距離で勝てず場所が無くなったり、移動の段階で朽ち果てることが多いです。。 強…

【APEX】地道に頑張って現在プラ1【雑記】

こんばんは論ゲです。 ペースは落ちてきたものの、なんだかんだ上がってます。 ただ残念なことに、平均ダメージとキルレは停滞…というかむしろちょっと下がったりしてます。 敵も強くなってきてしょうがないか…。 あと明らかに平日早朝ランクの敵が強いです…

【APEX】『時間を奪われない』『時間を奪う』両方大事。

おはようございます論ゲです。 APEXを上手くなるために必要な技術は大きく分けて2つあるなぁ、と個人的に思ったんですね。 1つは『時間を奪われない技術』。 よく立ち回りって言われてそうな部分。 もう1つは『時間を奪う技術』。 よくエイムとかファイト…

【APEX】1v3クラッチでチャンピオン!【雑記】

こんにちは論ゲです。 今は強いと思う立ち回りをしっかり徹底する、というフェーズなので雑記が多くなります。 何か新しい立ち回りを考えてしまうと頭がパンクしそうなので、過去記事を見返してやるべきことをやれるようにしたいです。 最近プラチナに上がっ…

【APEX】プラチナ昇格後、流石にちょっと勝ちにくい【雑記】

明けましておめでとうございます。 どうも論ゲです。 少しずつレートが上がってきたのか、なかなか勝ちにくくはなってきました。 今までの立ち回りの水準では厳しいということですね。 それによって課題もまた出てきました。 今の自分にとっての課題は、『よ…

【APEX】相手の動ける範囲を制限することも時間奪取

こんにちは論ゲです。 時間を有効活用しようとするあまり、ちょっと削ったくらいですぐ詰めすぎたり、時間を奪おうと相手に弾を当てることに必死になったり、一周回って下手だった頃に戻ってしまっていますハイ。 わざわざ強ポジを捨てて詰めたり、リスキー…